Cars: Race-O-Rama é a sequência do jogo Cars, que foi lançado originalmente na mesma época da animação de longa-metragem da Pixar, Carros. Este novo título adiciona algumas modificações como novas pistas, possibilidade de modificações no visual dos veículos e muito mais.
Para cada circuito, os carros possuem diferentes modelos. Por exemplo: se o jogador decide utilizar o protagonista do desenho animado, Relâmpago McQueen (Lightning McQueen, em inglês), numa pista correrá com uma versão muscle car do personagem, enquanto em outra correrá utilizando um tuner car.
Na versão para o Nintendo Wii, o jogador só pode jogar utilizando o acessório Wii Wheel, que transforma o controle em um volante de carro, um ponto negativo para jogadores que não possuem o acessório e não estão dispostos a adquiri-lo.
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Assassin's Creed Brotherhood foca-se nos desdobramentos sa época de Ezio Auditore da Firenze. Só que ele não é mais o novato destreinado de Assassin's Creed 2. Com o passar dos anos, Ezio transformou-se juntamente com suas habilidades sobre-humanas em uma verdadeira lenda entre seus contemporâneos...e também em "uma pedra no sapato" para alguna sujeitos no período da Renascença.
Como grande novidade no game foi divulgado o sistema Personality+, em que os personagens nas partidas irão refletir a personalidade dos jogadores da vida, aumentando ainda mais a diferenciação de cada um em campo, é uma grande produção da Eletronic Arts, que quer dar um novo conceito a esse tipo de jogo.
Naruto: Ultimate Ninja Storm trouxe o estilo da série Ultimate Ninja para a atual geração. Agora, é hora de Ultimate Ninja Storm 2 levar a pancadaria clássica do ´Ninja da Aldeia da Folha´ também para o Xbox 360, ocupando-se ainda de estrear na atual geração o arco de histórias Shippuden — fase adolescente de Naruto e Cia. —, para qual a CyberConnect2 desenvolveu uma narrativa entremeada de efeitos dramáticos.Com Ultimate Ninja Storm 2, a desenvolvedora CyberConnect2 manteve estilo semelhante ao do seu antecessor. Há a combinação entre os visuais apurados dos animes com porções bojudas de história e batalhas frenéticas. Os gráficos também mantém seu estilo clássico, com efeitos cel-shaded (o popular efeito cartum) e ambientes tridimensionais. Complementando o estilo cartunesco, os planos de fundo do jogo trazem belos traços feitos à mão.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds marca o retorno do aclamado “crossover” Marvel vs. Capcom 2 — sequência que vinha sendo pedida há mais de dez anos pelos fãs da série. Mas não, aparentemente a softhouse não vai simplesmente remaquiar MvsC 2. Até por que, a justificativa para a demora no desenvolvimento dos personagens é colocada na reinvenção da série: trata-se, em teoria, de um jogo inteiramente novo. Marvel vs. Capcom 3 deve contar com aproximadamente 30 personagens divididos igualmente entre os universos Capcom e Marvel. O detalhamento gráfico e as reações físicas ficaram a cargo da MT Framework, mesma “engine” que rege as coisas em Lost Planet 2 e Resident Evil 5. Já o visual, traz um autêntico estilo cartunesco. O jogo ainda traz a volta dos “hyper combos”, e também de diversos modos online, seguindo um estilo bem parecido com o da versão relançada de Marvel vs. Capcom 2. Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds também apresenta uma trilha sonora totalmente reformulada — quer dizer, chega do pop irritante (embora um tanto nostálgico) de MvsC 2.
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